muzruno.com

Игра Arcania: Gothic 4: системни изисквания, преминаване, модове, мами и кодове. Какво трябва да направя, ако Arcania: Gothic 4 не започне?

Днес ще разгледаме Arcania Gothic 4 - играта, пасажът, кодовете и характеристиките на които ще бъдат описани подробно в този материал. Парцелът се разкрива десет години след събитията от последната част.

описание

аркания готически 4Така че, преди нас Arcania Gothic 4. Обзор започва с кратко описание на сюжета. Събитията се разгръщат на архипелага на островите на юг, с главната линия на Арканция. Тази земя е разделена на природни територии. Всички те имат собствен климат, както и уникална фауна и флора. Тук ще срещнем познатите ни герои от предишните части на поредицата. Любопитно е, че този проект е разработен не от Piranha Bytes, автор на минали игри. След като основателят успя да си възвърне правата на сериала, той изостави Аркания като част от сюжета. Но ние ще продължим. Появяваме се на образа на крал Робър III. Той свързва двете Varant и Nordmar. Тогава отидох в Аргаан, за да го приложа. По време на пътуването царят изгубва цялата си сила и става сянка на предишното му величие. Генералите на Робард придобили град Торниар и го превръщали в резиденция на господаря. Warrior Innoza такава победа не е достатъчно. Той призова за допълнителни битки. Лорд Хаген отиде на запад. Лий излезе на изток. Целта им е обсадата на Сетариф. Войната се премества на остров Фешир. Бъдещият герой е обикновен овчар. Той се среща с любовта си Айви. Тя го завежда при баща си. От него героят получава първите задачи.

Ресурси и проблеми

аркания готически 4 модаСега нека да поговорим за системни изисквания Arcania готически 4. За да го изпълни на компютър, трябва текущата версия на Windows, процесорът е не по-ниска от Intel Core2Duo 2.8 GHz, на GeForce 7600 графична карта с 256 MB, 2 GB RAM, аудио адаптер, който е съвместим с DirectX технологията 9,0 секунди и 3,5 ГБ свободно място. Има някои проблеми с играта. Ако Arcania Gothic 4 не започне, това може да се дължи на грешка APPCRASH. За да отстраните тази неизправност, инсталирайте ръчно PhysX компонента, като използвате медията с играта. Този подход трябва да реши проблема.

хитрост

Преминаване на игра аркания готически 4Сега ще говорим как да заобиколим някои от правилата на играта Arcania Gothic 4. Кодовете ни помагат в това. На първо място откриваме файла Input.xml. Отваряме го с помощта на Notepad. Преместване до края на документа и редактиране на последния ред. Тези действия ще отворят достъпа до разширеното меню в играта Arcania Gothic 4. Cheats са въведени чрез него. И така, влизаме в играта. Започваме нов пасаж. Натиснете бутона "~". Появява се меню, можете да пристъпите към въвеждане на един от следните кодове. Магията на атаката е отговорна от магическата атака. За да премахнете врага, влезте в довършителния враг. Телепортацията може да се направи благодарение на командния герой телепорт. Отдалечената атака се активира от задържането на кода. За да увеличите опита, използвайте опита. Увеличаването на здравните показатели позволява на кода да увеличи здравето. Нарастването мана увеличава магическата сила. За да увеличите издръжливостта, приложете кода, за да увеличите издръжливостта. За да се постигне висок скок, командата позволява височината на скока на командата. За да съберете всичко, използвайте комбинираното плячкосано всичко.

Други парцели

arcania gothic 4 не започваИма различни допълнения към играта Arcania Gothic 4. Ние описваме тези модификации по-нататък. Нека да започнем с "Карта на реликвите". Изменението определя местоположението на паяжините блато, метеорит рудата, отломки руни Beliara артефакти, статуетки Невинни, древни реликви. Съответните етикети се показват на специална карта, както в голяма, така и в малка версия. Играта Arcania Gothic 4 може да бъде допълнена с модификация на статичната камера. Това допълнение улавя камерата, без да й позволява да се отдалечава от героя по време на битката. Промяната на HUD Light променя интерфейса на играта. Доплащане премахва икони от екрана "Повишаване" и "Крафт", както и да се направят корекции в панела.

Feshir

аркания готически 4 мамиТака че ние разбрахме някои от функциите на играта Arcania Gothic 4. Проходът ще бъде разгледан по-нататък. Така че, отидете в селото. Срещаме се с бащата на момичето Айви. Намира се в централната част на селото. За да получите благословението за брак с Айви, трябва да се извършат три теста. Отиваме в търсене на кама, която трябва да бъде доведена до Громар. Той е в пещерите на север, зад моста. По пътя се срещаме с фермера Кнут. Той иска да се освободи от полетата на морските плъхове. Ние сме съгласни. Получаваме клуб. Ние изпълняваме задачата. Следваме пещерата, разположена зад полето. Влизаме в битка с противниците, които са там.

Диего

аркания готически 4 прегледОтидете на следващия етап от играта Arcania Gothic 4. Намерете камата в тъмницата. Вземаме всичко, което е в гърдите. Връщаме се в Громар с трофея. Получаваме заповед да изгоним контрабандиста, който се е заселил близо до планинското езеро. Получаваме ключа. Отиваме до езерото през портата. Срещаме Диего. Той предлага да се проведе борба за обучение. Ние печелим. Диего се съгласява да даде своя мачете, но иска да отстрани габаните, които са на плажа, близо до лодката. Слизаме до водата. Влизаме в битка с противниците. Довеждаме мачетето до Громар. Получаваме третата. Той пита за три чифта елени.

Ivey



Нека преминем към следващата част на Arcania Gotic 4. Отиваме към елените по-често. Срещаме Айви. От нея се учим, че лъка може да се вземе в ловната кула, която се намира зад портата. Ние получаваме рогата. Ние се връщаме при бащата на булката. Той я моли да направи гривна за годежа. Разговаряме с Халвин. Той е на изхода на хижата. Той се съгласява да направи гривна, ако намерим кехлибар. Той е с местния орк Орук. Последният също така се нуждае от услуга. Той се нуждае от сини гъби. Те са в пещера на територията на гъсеници на елени. Намираме пет гъби. В замяна получаваме кехлибар. Ние го отнасяме към Халф. Даваме на Айви готова гривна.

SIRC

Тогава заговорът на Arcania Gothic 4 подготвя за нас нова среща с Диего. Ние сме съгласни с него при заминаването му от земите на Фашир. Трябва да се отбележи, че Диего се намира близо до планинско езеро. Той се съгласява да помогне, но пита за вълшебните билки на вещицата Лреке. Тя избра за свой дом горска колиба. Оставяме пещерата Диего през другата страна. Ние следваме пътя към верандата на вещицата. Говорим с нея. Възстановяваме съзнанието в тъмницата. Получаваме задачата да премахнем паразитите, които разрушават корените на дърветата. От светкавицата получаваме зашеметяващата светкавица. Ние вървим напред. Систематично премахваме паразитите. Ние унищожаваме 6 вредители. Влизаме в борба с чудовището, което ги е родило.

Арган

Преминаваме към нов остров. Оставяме на изток. Намерете механата "Нарязана девица". Срещаме магьосника Даранис, преди да разговаряме с Мърдра. Продължаваме до втория етаж на таверната. Търсим Даранис. Говорим с него. Освен това говорим с Мърдра. Тя ме пита да донеса бъчви и медовина от Гава, няколко парчета. Оставяме се от таверната. Отиваме надясно по пътя, отиваме до наблюдателната кула. Получаваме кегове. Ние ги приписваме на Мърдра. Тя казва как да се отърве от бандитите. Необходимо е да ги смесваме с железни гъби и да ги оставим да пият. Тогава разбойниците ще отворят портите, за да се спрат. Гъбите растат в мина. Най-близкият вход е срещу таверната. Но чрез него няма да стигнем до тунела. Оставяме на юг от механата и на изток към наблюдателната кула. Тук намираме пещера. Минаваме под арки. Намираме куба на миньора. Ние взривяваме стената на мина. Ние събираме гъби последователно. Оставяме се пред таверната. С получената отвара ние следваме бандитите. Те пазят пасажа до Стюарк. Алтернативно им предлагаме питие. Портите са отворени. Влизаме в битка с Дартън, както и с неговите поддръжници. След победата отваряме портите, водещи към моста. Ние го следваме, за да изчезнем. Научаваме от търговеца пътя и следваме замъка.

Styuark

Влизаме в главната порта. Влизаме в замъка и се качваме по стълбите. Достигаме до главната кула. Тя е охранявана от Хорн. Говорихме с него и разбрахме, че Диего е изпратен в затвора. Той е обвинен в убийството на един от съветниците на барона. Слизаме надолу. Продължаваме до входа, водещ до касематите. Говорим с охраната. Срещаме се с Диего. Научаваме, че за да се оправдае, е необходимо да се намери помощник на Мермунд. Говорим с Уинстън - охраната, който е в покрайнините на града в западната част. Научаваме, че той е едновременно с група бунтовници, които скриха Мермунд в пещера пред замъка. Посочваме местонахождението на бунтовническия лагер. Оставяме замъка. Намираме вход, водещ до катакомбите. Намира се в североизточната част на баронията. Минаваме във фермата Ogtar. Продължаваме до входа на пещерата. Срещаме бунтовници. Влизаме в битка. Прекарваме стаята с легла. Отворете изкривената врата. Изправени сме пред главния изследовател. Влизаме в битка. Отнемаме трофеите. Отключете заключената камера. Пускаме Мермунд. Говорим с него, научаваме за ценни тайни документи, които са били изгубени. Ние ги търсим. Това ще ви даде пропуск към земите на Кървавата долина. Ще се върнем във фермата Ogtar. Потърсете пещера наблизо. Ние намираме бунтовници, както и техния лидер. Той има необходимите документи. Ние ги вземаме. Препращаме документите към барон Реняк в замъка. Получаваме разрешение за по-нататъшно пътуване. Оставяме територията на замъка. Оставяме на изток. Ние стигаме до портите, охранявани от охраната. Показваме му полученото разрешение.

долина

аркания готически 4 кодаПреминаваме през дефилето, както и горска пътека. В имението се срещаме с Кастелан Гилтор. Опитваме се да получим информация за архивите от замъка Silverlake. Той се съгласява да помогне, но иска да върне стандартния носител на Доран. Оставяме имението. Ние следваме север. На бойното поле се срещаме с Доран. Научаваме, че бедният е загубил банера. Обещаваме да му помогнем. Следваме Гоблинските пещери, разположени на изток. Издигаме се по съответния горски хребет. Влизаме в битка с гоблинен отряд. Продължаваме до желаната пещера. Вътре откриваме знамето на Гибеа. Назначаваме го на Доран. Връщаме се на юг. Достигаме до замъка. Минаваме до втория етаж. Търсим кастилския Гилтор при камината в залата. Научаваме от него, че достъпът до необходимите архиви може да бъде даден само от лорд Гаваан, но по време на битката той е пленен от орки. Трябва да го спасим. Оставяме замъка. Продължаваме напред към езерото Сребърклак. Срещаме моста, който има охрана. Името на паролата. Те ни предават. Дейл близо до езерото на брега вижда ниска обсерватория. Околностите й са пълни с орки. Ние ги унищожаваме. Приближаваме до входа на пещерата, който е наблизо. Разговаряме с орц на име Огбош. Той пази портата, която води към лагера. Че той ни липсваше, трябваше да му донесе напитка, наречена "скаан". Може да се получи от шаман на име Мелог. Той живее в хижа в гората на юг. Преминаваме по пътя. Преминаваме през реката. Ние падаме в гората. Намираме дома на шаман. Неговият господар свири на барабаните. Той се съгласява да се откаже от шкахана. Но в замяна той иска да намери син на миналото лидер на племето, чието име е Ирий. Ние отиваме от дома на Мелаг по пътя на запад. Срещаме се с Ирий, който седи край пътя. Научаваме за амулета.

Така че разгледахме преминаването на играта Arcania Gothic 4, както и основните му характеристики.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден