muzruno.com

Какво е "DotA": концепция и описание

Какво представлява DotA

Въпросът за това, което днес е "Дота", е много важен. Вероятно много малко хора са чували за такава компютърна игра като "Dota". Реклама, странно, не толкова. Но дори и без тях всички чуват тези писма. Нека да разгледаме какво е DotA.

На първо място, става въпрос за компютърна игра с акцент върху играта с истински съперници (т.е. по мрежата). На английски език звучи като DoTA - Защита на древните, а на руски - доста смешно - "Защита на древните". Помислете за същността на играта. Има два отбора от по пет играчи във всяка (може да играе както живи хора, така и компютър). Задачата на всеки отбор е да защити своето светилище и да се опита да унищожи врага.

Първият път, когато светлината видя тази игра като аматьорска добавка към Warcraft 3. За да бъдем точни, това не беше дори допълнение, а по-скоро карта с гореспоменатия сценарий. Въпреки това, играчите толкова щастливо приеха тази карта, че скоро имаше актуализации за нея, което коригира баланса на властта, въведе иновации и нови герои. Много малко хора ще си спомнят колко са били в самото начало. В края на краищата, почти всеки месец или дори по-често се появяват всички нови и нови версии на "Dota". Dota GameДнес почти целият свят се поглъща от официалната втора част на играта "Dota-2".

Това не е отделна карта или допълнение. "Dota-2" е пълноправен самостоятелен мач с нова графика и физика двигатели, интерфейс, графика и други изкушения под формата на нов вид герои, анимация и така нататък. Какво е днес DotA? Същото е и в началото. В крайна сметка идеята остана същата: това е добре мрежова игра, в който всеки човек може да усъвършенства уменията за работа в екип, координация, реакция. Това е красив свят, в който можете да се потопите след трудния ден. Създателите на втората част на играта - компанията Valve - се ориентираха към създаването на играта много компетентно и да премахнат монотонността, въведоха сезонни събития, които превърнаха играта в нов жанр. Например, за новата година играчите могат да защитят трона на Ледения крал от прогресивните вълни на демоните и всички зли духове.



В началото на всеки мач (или събитие) играчите трябва да изберат герой. За тази цел днес играта вече има около 112 герои и в близко бъдеще може да има още повече - в крайна сметка актуализирането на "Dota-2" се случва почти на всеки няколко дни. Картата, на която се провежда битката, е достатъчно проста и разбираема. От всяко светилище, за да се срещнат през гората, се извършват три пътеки: горната (на игралния жаргон звучи като горната линия), средната (средата), дъното (bot-line). На всеки 30 секунди по тези маршрути се освобождава малка войска, която се управлява от компютър. Те се наричат ​​"пълзящи" или "пълзящи". Те се ръководят от същата цел като героите. Така че всеки отбор по време на играта също се среща с тръпки на съюзниците и с врага. Освен това на картата има неутрални пълзи. Всяко убийство, било то враг герой, пълзящо или неутрално (неутрално пълзене), дава ценен опит и злато. Първо похарчите за овладяване на нови умения, които ще ви помогнат в битката, а за втората си купуваме мощни оръжия и артефакти. И за всеки герой, не всички артефакти са ценни, а само тези, които са подходящи за неговата класа.

DotA е игра, в която има три класа герои: силни и могъщи воини, умни и бързи убийци, мъдри и опасни магьосници. И приоритетът на индикаторите за тях е подходящ: за първата сила - за втората - сръчност, за третия - интелект. Най-често воините са герои на близък бой, доджърците знаят как да се бият както в близост, така и от разстояние, а магьосниците използват магии, за да се отърват от враговете от разстояние. Въпреки че навсякъде има редки, но ценни изключения. Артефактите и оръжията за всеки от класовете дават приятните си бонуси. Мечове, чукове, брони и амулети дават на воините ценно здраве и увеличават силата си, за да ударят. Остриета, лъкове и фетиши дават на Доджърс повече възможности да избегне вражеските удари и да причини смъртоносни рани. Магически дъждобрани, писти и щанги увеличават силата на магиите на магьосника, което им позволява да причинят огромни щети.

Въпреки че има изключения: някои герои могат да събират не точно тези артефакти, които съответстват на техния клас. Това се дължи на спецификата на самия герой или обратно на видовете вражески герои. Например, ако екипът на противника има много магьосници, има смисъл да закупи пелерина, която поглъща някои от магическите щети. Много оръжия и артефакти са способни да образуват още по-смъртоносни комбинации и да направят героите почти неудържими машини за победа. Но независимо от това, какви митични амулети носи един герой, те далеч не решават резултата от играта.Актуализиране на DotA 2

Какво е това? "Dot"? Това е всички описани по-горе. Но най-важното е умението да играеш в отбора. Разбира се, има супер-про момчета, които сами могат да протягат фракцията си към победа. Но съвместната игра е много по-приятна. Работа в екип, тактика, реакция, адекватност - това са основните критерии за победа, когато играете с истински хора в една посока. Без тях играчите, без значение колко стръмни са те, няма да свършат нищо добро. Ясна победа зависи от точната работа на всички елементи на отбора. Мнозина казват, че DotA е огнище на мръсен език, пропаст, в който тече времето и източник компютърна зависимост. Но нека да го разгледаме по възрастен начин. Навсякъде има зависимост, скръб и загуба на време. Състоянието на нашите деца и нашето собствено зависи от това как се възпитаваме себе си и тях, какви ценности налагаме и понятията етика и морал.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден