muzruno.com

Историята на "Warcraft" (WarCraft). Историята на героите на Warcraft

Рядко има проекти, които са в състояние да живеят от много години, да получат най-широкото развитие и да се влюбят в милиони хора. Особено се отнася за компютърни игри. Сега тази индустрия се развива с огромно темпо, така че се продават десетки проекти с най-разнообразни ориентации. Естествено, сред тях са пълни със средни игри, които са забравени почти веднага след преминаването или дори остават прашни по рафтовете. Но има шедьоври, като "Warcraft", които хората си спомнят от много години. Говорейки специално за тази серия, тя съществува и до днес, се развива в различни посоки и дори в рамките на компютърните игри продължава да се развива, избирайки доста необичаен, но много успешен маршрут. И така, каква е историята на "Warcraft"? Как започна всичко, когато серията постигна най-голям успех и как ще продължи напред?

"Warcraft: Орки и хора"

историята на Warcraft

В далечната 1994 г., т.е. преди повече от двадесет години, беше създадена първата игра, наречена "Warcraft: Орки и хората. "Това беше с нея и историята на" Warcraft ", който все още не е дори и планове до края. Този проект е стратегия в реално време, който се провежда в един измислен свят. Ето, избухва война между хора и орки, и играчът трябваше да взема контрола над една от тези раси. е необходимо да се възстанови собствената си база, за да се работници и военни части, а целта на мисиите беше победен враг и улови своя база. играта се открояваше невероятна графика за времето, както и възможности, че проектът се предлагат на геймърите. Въпреки това, никой не мисли не може, разработчиците ще продължат и ще започнете да записвате дълга история на "Warcraft". успех на играта е толкова голямо, че да не се създаде продължение беше невъзможно.

"Warcraft 2" и добавки

Warcraft игра

Вече година по-късно, замразени в очакване на геймърите, може да видите нов проект, който е украсен с историята на "Warcraft". През 1995 г. разработчиците на игри все още не са започнали да търсят лесни пари за успешни проекти, така че работата по продължаването е сериозна. И през 1995 г. играта "Warcraft 2" бе освободена, което стана пряко продължение на първата част. Играчът отново трябваше да избира между хора и орки. Трябва да се отбележи, че разработчиците се опитаха да се хвалят и имат отличителен и великолепен проект, който е направил всичко най-добро от първата част и е получил съвсем нов. На първо място, актуална графика, и второ, огромен брой нови функции в третата, играта на нови звена бяха добавени към всяка от воюващите страни, така че процесът е станал много по-забавно. Освен това, след успешно продължение, беше създадено пълно допълнение за удължаване на единната кампания. Но това, което наистина спечели играчите, е възможността да се играят един с друг в мрежата - можете да изберете някоя от съществуващите карти или да създадете свой собствен с помощта на вградения редактор. Няма смисъл да се каже, че играта Warcraft 2 се е превърнала в шедьовър и канон. В продължение на много години, цялата фантазия стратегия в реално време се фокусира върху нея.

"Warcraft: Приключенски - Властелинът на клана"

кодовете на Warcraft

Въпреки това, след освобождаването на втората част имаше дълго затишие - никой не очакваше особено напредък, защото технологиите от онова време не позволиха да се създаде нещо по-впечатляващо в този жанр. Ето защо, разработчиците решиха да променят жанра, а играта Warcraft почти намери новата си посока в жанра на търсенето. В рамките на три години всичко беше създадено за стартирането на този проект, но през 1998 г. компанията обяви, че играта няма да бъде освободена. Проектът беше анулиран, защото се смяташе, че той не съответства на нивото, което трябва да имат игрите на това дружество. Мрежата обаче има видеоклипове, които показват тази неиздавана част от "Warcraft: Adventures - Lord of the Clans" и търсенето изглежда много интересно, светло и красиво. Е, разработчиците имаха собствена визия за този проект и може би затварянето му беше правилното решение, тъй като позволи на света да види "Warcraft 3" след известно време.

"Warcraft 3"

Warcraft мами

През 2002 г. се ражда третата част от известната стратегия. Естествено, всички я чакаха, задържайки дъха си. Разбира се, имаше много скептици, които смятат, че да се създаде нещо, което би било в съответствие с нивото на втората част на "Warcraft", ще използват всички разширените функции на компютрите, не разочарова старите фенове и за привличане на нови такива - невъзможна задача. Въпреки това, трябва да се каже веднага, че разработчиците се справят с него. Досега третата част от серията е култова работа, всеки си спомня кодовете за "Warcraft 3", познавам всички главни герои и всичко за тази игра. Тя сериозно се е променила във всички планове - на хора и орки, раси на немъртви и елфи са добавени, уникални герои се появяват - герои, които са главни герои. Те могат да носят специални предмети, да имат свои собствени способности и да имат по-голяма сила и жизненост. Като цяло те водят цялата армия, която също е подложена на силни промени в сравнение с първата и втората част. И най-важното - играта стана триизмерна. Също така си струва да се отбележи, че една от "Warcraft 3" карти, която носи името "Dota", е развила най-популярната игра до момента в жанра MOBA, играна от милиони хора. Но това е съвсем различна история, която е само разклонение на разказа на "Warcraft". Като цяло, третата част се превърна в истински шедьовър, но също така стана краят на тази серия в жанра на стратегията в реално време. Ето защо всеки, който си спомня кодовете на "Warcraft", може щастливо да припомни младежите и да премине отново играта. Няма да има нови издания.

"Светът на Warcraft"



Warcraft характер

Но никой не каза, че "Warcraft 3" приключи историята на цялата серия, то просто се промени съвсем различно. Играта се появи в светлината, в която вече е невъзможно да се използват мами на "Warcraft", защото този проект стана масивен. World of Warcraft е масова мултиплеър ролева игра, в която трябва да изберете героя на една от състезанията, които вече познавате, и да я изпомпате на сървърите в света. Можете да убиете тълпи или да се биете със същите геймъри. Освен това можете да се присъедините към тях в кланове и да атакувате мощни босове в подземията или дори да водите кланове. По принцип играта бързо спечели популярност и въпреки че беше публикувана през 2007 г., тя все още остава най-популярната в своя жанр. Тя непрекъснато произвежда допълнения, някои от които са глобални, нови места за изследвания, нови предмети, чудовища и класове. По този начин разработчиците са успели повече от десет години да поддържат безпрецедентен интерес към потомството си. Вече не една мултиплейър ролева игра се опита да заобиколи "World of Warcraft", но този проект неизменно остава най-добрият. Така че забравете за мами в "Warcraft", за стратегическото измерение и структурата на базата данни - мултиплеър ролева игра ще продължи да бъде основният фокус на разработчиците и е малко вероятно те ще решите да направите нещо друго.

"Warcraft: Heroes of Azeroth"

историята на Warcraft

През 2007 обаче на сайта за разработчици имаше информация, че е обявена нова игра "Warcraft: Heroes of Azeroth". Естествено, в общността на игрите веднага се появи шумът: какъв герой е "Warcraft", което ще бъде основното нещо в този проект? Все още ли е стратегическо продължение? Или като цяло нов жанр или дори нова дума в разработката на игри? Но доста бързо всичко попадна на място. Факт е, че това изявление беше направено на първи април, а на втория ден беше оповестено опровержение. Всичко това беше Проблемът на априлната глупачка. По този начин няма героят на "Warcraft" не може да стане герой на Азерот. Истинските фенове обаче не се отказват от надеждата, че разработчиците няма да се концентрират изключително върху "Myrna Warcraft".

Настолни игри

Естествено, всичко не е ограничено изключително до компютърните игри. Съществуват и други области, в които тази вселена е проникнала. Например, има четири игри на маса, които се провеждат в света на Azeroth. В две от тях акцентът е върху оригиналната трилогия, докато другите две описват историята на World of Warcraft. Така че, ако не искате да играете масова ролева игра в мрежата, тогава имате голяма възможност да направите това с приятелите си на масата. И ако вече не сте доволни от появата на "Warcraft 3", историята може да бъде разказана в настолния проект. Това е съвсем нормално, в крайна сметка, тази стратегия излезе преди почти петнадесет години и е сериозно остаряла, въпреки че остава великолепен във всеки случай.

Колекционерски игри с карти

Отделно е, че си струва да споменем колекционерските игри с карти, защото тук "Warcraft" е получила много широко разпространение. От 2006 до 2009 г. бяха издадени около десет стартови палуби, както и голям брой бустери за тях. Там ще намерите карти с герои, които са ви познати на компютърната серия "Warcraft" - Leach King, например. Ето защо, почитателите на поредицата се насърчават да опитат ръцете си в тази посока.

Серия от книги

Наскоро книгите на компютърни игри станаха много популярни. Например, всеки знае за съществуването на огромен брой произведения във Вселената на Уоръммер. Естествено, според "Warcraft" също има много книги, свързани с различни серии. Първата от тях е написана през 2001 г., а последната - през 2014 г.

Филмът "Warcraft"

Warcraft 3 история

През 2006 г. за пръв път възниква идеята да се създаде пълнометражен филм за "Warcraft". Въпреки това, имаше дълги дискусии за това, какво трябва да съдържа този проект. Няколко пъти директорите, актьорите и другите работници се промениха. Сценарият беше пренаписан, проектът бе спрян и рестартиран. В момента се съобщава, че ще бъде издаден през 2016 г., но никой не дава гаранции.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден