muzruno.com

Защо ми е необходима абонаментна такса и как тя помага да се развиват игрите?

Както всеки друг продукт, който има търсене, компютърните игри изискват съответното плащане за тяхното качество. Един от съществуващите видове придобиване на желаната игра е абонаментната такса, която дава на избрания проект специфична особеност в развитието.

Повечето от нововъзникващите развлечения са пълна история, която има своето начало, развитие и край. Някои от тях са оборудвани с мултиплейър, който може да удължи удоволствието от геймплея, но рано или късно закупеният диск се изпраща на рафта, където се събира в най-добрите времена. Съгласно тази схема стотици проекти се коригират, създават и продават, но този тип финансова подкрепа на предприемача, като такса за абонамент, освен налагането на определени задължения на потребителя, му дава много интересни възможности.

Най-добрият пример за такава връзка между производителя и потребителя е абонаментната такса за WoW. Подобно на други MMORPG, WoW игра вселена, създадена от компанията на Blizzard, е толкова голяма, че дори и един или два месеца на играча няма да бъде в състояние да проучи всички свои кътчета, за да получите всички постижения и т.н. В допълнение, развитието на играта е в активно състояние.

Светът наоколо непрекъснато се променя и се модифицира, добавя се ново съдържание с появата на съответните петна. Това е абонаментната такса, която осигурява подобно развитие, което позволява на играча буквално да живее в избрания свят, участвайки във всички превратности на динамичния парцел. И дори и да е получил най-добрия набор от съоръжения, мощни оръжия и най-силните способности, потребителят ще се срещне със следните тестове след добавяне на нови босове, места и задачи.



В допълнение към резултатите от очакваните допълнения, абонаментната такса се използва частично за поддържане на десетки сървъри. Те са необходими за едновременната и удобна комбинация от стотици играчи. Освен всичко друго, абонаментната такса ви позволява да изчислите определен брой активни играчи. Полученият по този начин номер може да се използва в рекламни банери и други средства за предаване на информация, за да привлича още повече потребители. Такса за записване

Абонаментната такса е един от най-стабилните модели, което позволява на разработчиците да не се притесняват от мъгливото бъдеще, а да успокоят спокойно съществуващите компоненти на играта и да добавят планирани подробности. Има много случаи, когато обещаващите проекти, по различни причини, се сблъскаха с невероятно ниско ниво на продажби, което често поставя кръст върху тях (или значително подкопава позициите на установената компания). Разбира се, дори MMORPG с абонаментна такса може да не успее, но някои от редовните играчи винаги ще генерират приходи с всеки нов цикъл. Това, макар и малко, но плюс, ще ви позволи да оцелеете дори и без успех с по-малко загуби.

В някои случаи абонаментната такса разделя играчите на групи. Това често се случва, когато играта се премества от напълно платена до частично свободен модел. Като не искат да губят част от печалбите, създателите напускат месечната такса като възможност играчите да получават различни бонуси. Например, увеличеният брой натрупан опит в битките или броят на местата, които са на разположение за сваляне от вражески елементи. В този случай потребителят, инвестиращ пари, харчи по-малко от реално време за постигане на геймърски цели.

Безопасно е да се каже, че броят на проектите, които предпочитат абонаментната такса, ще остане на същото ниво като игралната индустрия Тя е разделена на строги категории, които определят вида на поведението на отделните ниши. Само появата и развитието на такива важни проекти като Титан може да разтърси установените основи.

Споделяне в социалните мрежи:

сроден