muzruno.com

Жанрове на компютърни игри: списък. Класификация на компютърни игри по жанр

Още преди 20 години класирането на компютърните игри по жанрове нямаше място, но съществуваха виртуални развлечения и вече бяха доста големи. Много от текущите серии произхождат от тази епоха. Днес разработчиците и журналистите винаги силно обвързват всяка игра на "Иппром" с определен жанр. Различните хора обаче не винаги са съгласни с един и същ продукт.

Основни групи

За да се класифицират компютърните игри по жанр не изглеждат твърде сложни, е необходимо да се определят три класа, които могат да бъдат приписани по-голямата част от програмите за игри:

  • Динамични игри. От геймъра се нуждаете от максимална скорост на реакция и точност. Минимални интелектуални задачи.
  • Планиране на игри. В тях основното е разработването и оценката на ситуацията. В същото време човек трябва да мисли не само за настоящото състояние на нещата, но и за това, какво може да се случи в следващите стъпки и какви ползи могат да бъдат спечелени в бъдеще. Най-близкият и очевиден паралел е шах.
  • Парцелната игра. Те могат да съдържат елементи от двата класа, описани по-горе, но целта е да се прогресира върху участъка и да не се спечели над врага.

аркада

Аркадата е един от най-старите жанрове. Основната им функция е най-простото управление. Например, геймърите не трябва да знаят нищо за това как да карат кола в реалния живот. Трябва само да кликнете върху бутона със стрелка, за да завъртите.

жанрове на компютърни игри

Това обаче не означава, че е много лесно да спечелите аркадата. Много разработчици следват златното правило: лесно е да се овладее, трудно е да спечелите.

Аркадите могат да бъдат разделени на няколко жанра:

  • Scroller - Игра с линейни нива, които се придвижват наляво или надясно. Това включва класическата златна брадва.
  • Стая - първо трябва да изпълнявате задача в ограничено пространство, след което отворете вратата, което ще ви позволи да преминете към следващото ниво. Типичен представител е Дигър.
  • Подреждане - целта се удря по цели (Duck Hunt, някои нива на "Contra").

Днес, благодарение на независимите разработчици, има много аркади на кръстопътя на жанровете. Те съчетават простотата на оригиналния клас и се усложняват от допълнителни елементи.

трилър

Игровото действие на компютърните игри предполага управлението на човек. Основната разлика от аркадите е сложността. И това се изразява не в усилията за победа, а в разработването на геймплея и околната среда. Почти винаги разработчикът се опитва да направи виртуалната реалност възможно най-реалистична (невъзможност за изкачване на стръмна стена или скок над няколко десетки сантиметра, гледка на първия човек, ограничение на скоростта на движение и т.н.).

Можем да кажем, че предците бяха все още аркадни, но голяма свобода веднага ги определи в отделна категория.

жанрове на списъка с компютърни игри

Ако направите оценка на компютърни игри по жанр, действието ще бъде на първо място. Така се е случило, че всички продукти от тази категория винаги са на напреднал напредък. Това се случва, че зад примитивния геймплей крие чудовищна графика, чиято красота не може да се види на всеки компютър. Струва си да си спомните Doom3 или Crysis.

Опции за действие

Жанрове на компютърни игри, чиято таблица често се публикува в тематични списания и на страници от други информационни ресурси, често се разделя на няколко по-малки. А действието е едно от най;"гъсто населените".

На първо място, необходимо е да се отбележи балансът между действието и психическата работа. Някои екстремисти предполагат стрелба по всичко, което се движи, други изискват задължително обучение, изучаване на терена, разработване на тактики.

Първите са много близо до аркадите (Serious Sam, Doom, CoD). Те носят на геймър много врагове, скоростта на действие, история ролки.

От другата страна на скалата се крие стелтното действие. Този подгруб изглеждаше сравнително наскоро. Застрелянето или убиването тук изобщо не е необходимо или се случва изключително рядко. Всяко движение трябва да е чисто и незабележимо. Оцелелия ужас не беше далеч от него. Тук враговете често са много по-силни от играча, а оръжието е или слабо, или може да се използва ограничено (няколко кръга).

Жанрове на компютърни игри често се класифицират според начина на борба. И изборът тук е малък. Ако се предполага, че стрелбата е, тогава продуктът може безопасно да се нарече стрелец, ако оръжието е смачкано.

Изгледите засягат и подкласа на компютърните игри. Ако камерата се намира зад гърба на главния герой, заглавието "Трето лице" се добавя към заглавието. Ако имате впечатление, че геймърите гледат света с очите на даден герой, името получава префикс на Първи човек.

Трябва да се отбележи, че героите на компютърните игри по жанрове могат да се движат. Това означава, че в поредица за един и същ герой могат да се представят продукти от различни подкласове и нямат общ геймплей. Не изберете развлечения въз основа на името.

Самостоятелно се бори, или бойни изкуства. Геймплеят на подобни продукти не е подобен на другите игри за действие.

Последното нещо, което можете да напишете за екшън филми: понякога те наследяват елементите на RPG. Това се изразява в присъствието на уменията и характеристиките на главния герой, които оказват значително влияние върху геймплея. Също така, с преминаването на нивата тези умения се променят, засилват или губят заедно с промяната на оборудването. Тази механика е задължителен атрибут на действие-RPG.

симулации

Действие и аркада - не всички жанрове на компютърните игри, списъкът на които може да се нарече фраза "динамично забавление". Могат да се добавят и тренажори тук. Това определение често добавя определения, които го правят неясно и неразбираемо.

класификация на компютърни игри по жанр

Всъщност има само две подкласове: симулаторът на технологиите и спортните игри. Първата предполага висока степен на сложност на физическите изчисления. Тяхната задача е да максимизират поведението на прототипа към истинското.

Втората е опит за имитиране на спортни състезания. Играчът е точно същият като в действието, човекът контролира (или дори няколко). С първия, този жанр обединява най-реалистичното поведение на героите и тяхното взаимодействие.

Трябва да се отбележи, че спортните мениджъри по никакъв начин не принадлежат към въпросния клас - те по-скоро представляват икономическите стратегии.

RTS

Описвайки жанровете на планирането на компютърните игри, си струва да започнем с стратегии в реално време (RTS). Скорост на реакция те играят същата важна роля както в бойците. Струва си да отделите малко време и играта може да се счита за загубена. Обаче бърза реакция на мълния крие еднакво важна фаза на планиране и оценка на ситуацията.

жанрове на компютърните игри в историята

RTS обикновено има само две еквивалентни части: възстановяването на базата и битката. Играта на силните играчи обикновено се съгласява, както в шахмата. Но поради необходимостта от бързи медийни действия, представители на този клас често се наричат ​​масови действия.

Глобални стратегии

Описанието на жанрове на компютърни игри, списъкът на които започва с RTS, не може да бъде заобиколено и глобални стратегии. Тяхната същност е в систематичното развитие на парцела с редки битки. Цялата страна е обвързана с фино изчисление и не налага изисквания за уменията, отговорни за скоростта и точността.

Глобалните стратегии не се ограничават до изграждането на база. Често на картата могат да бъдат разположени много градове, в допълнение към мерките за борба, има дипломация. Често има технически прогрес и други характеристики, които трябва да се развият, за да се постигне победа.

Геймплеят може да бъде както стъпка по стъпка (TBS), така и с битки, които се провеждат в реално време. Въпреки че разработчиците понякога смесват тези два вида. Например, в Total War, почти всички ходове са направени, както в TBS, но когато една армия нападна друга, битките се разгръщат по същия начин, както в пълноправен RTS.

Жанр, близък до този, описан по-горе, е местна стратегия. Неговите представители са почти напълно лишени от микро-мениджмънт. Производството на ресурси и улавянето им все още остава, но изборът им е много ограничен: само тези, които се използват изключително за военни цели, са на разположение. Без директни сблъсъци на армии в такива проекти не може да направи.



Трябва да кажа, че жанровете на компютърните игри в историята често се представят от стратегии. Съществуват подобни представители в динамичното забавление, но те почти винаги се ограничават до пресъздадената мрежа, а илюстрацията може да се предположи. В стратегията разработчиците често упорито издържат цели епохи, като не позволяват на геймърите да се отдалечават от реални събития.

Wargames или военни игри

Ако напълно премахнете производството и оставите само необходимостта да водите военни операции, ще получите "военна игра". Възможностите за тактически победи от това само увеличават. Един слаб генерал вече не може да спечели за сметка на индустрията и икономиката.

Тактически игри

Тактическите стратегии са подобни на други жанрове за планиране на компютърни игри, като основната разлика е, че контролът не се осъществява от войници и армии, а само от няколко единици. Освен това всеки боец ​​ще има индивидуални характеристики, лично оборудване и оръжия. Системата за развитие на характера е подобна на тази, използвана в RPG.

Мениджъри

Ако военните игри и тактическите игри нямат сами по себе си елементи на развитие, тогава в мениджърите всичко се прави точно обратното - всичко това е там. Въпреки това, в същото време няма война, победата може да бъде само икономическа. Смята се, че е измислил този жанр от Сид Майер.

Поради простотата на разработване на такива продукти, представителите на игратав са доста тук. Достатъчно е разработчикът да знае няколко математически правила и да напише скриптове, които да ги използват. А основният враг на геймърите няма да бъде компютърни конкуренти, а просто набор от правила, създадени да симулират пазарните отношения.

Самостоятелните са спортните мениджъри. Основната им разлика е почти пълната липса на графики и десетки маси, които понякога е невъзможно да се справят със седмица.

Непряк контрол

Много млад жанр - стратегията за непряк контрол. Основната идея на този жанр е невъзможността да се даде директен ред на звеното. Необходимо е да се предизвика в него чувство за необходимост от действие. И е желателно действието да е това, което е необходимо за напредъка на историята.

Тази идея е много близка до предишния жанр, разликата е в целите. А контраста на последния е толкова силен, че никой няма да назове стратегията за непряк контрол от мениджъра. Представители на този жанр са много малко, предвид трудностите, свързани с развитието. Средновековно, Величество, Черно Бяла - това вероятно са всички големи имена, които си спомняте.

Пъзел игри

Ако избирате жанрове компютърни игри за деца, обърнете специално внимание не е това. Често негови представители се наричат ​​убийци на време или секретарки на забавления. Въпреки това становището е твърде повърхностно.

По същество, както подсказва името, представители от този клас заемат главно главата, а не ръцете. Те могат да прехвърлят механика на бордовите игри във виртуалния свят (шах) и да използват собствените си (Armadillo, Tower of Goo).

Разказващи дейности

Тази категория трябва да включва представители на виртуални развлечения, които са в челните редици не толкова геймплей, колкото разказ, атмосфера, качествен парцел. Често им се казва: "Това е играта, в която можете да живеете".

Често те имат характеристики и действия и стратегии, но не и за това, на първо място залагат приключения. Това е фактът, че Diablo и неговите клонове не могат да бъдат категоризирани като подобни проекти, без значение колко много ще харесат феновете на този продукт.

Гости

Компютърни игри в търсенето на жанра - най-чистокръвните представители на приключенията на сюжета. В тях геймърът има предварително определена роля и от тази гледна точка разказва някаква интерактивна история. Търсенията са почти винаги линейни, можете да отидете от началото до края само по един начин. Възможностите за решаване на всеки проблем са минимални. Основните дейности са комуникацията с НПК, търсенето на артикули и комбинирането им.

жанрове на компютърни игри за деца

Тази ситуация опростява развитието до минимум и позволява писателят на сценария да изглажда сюжета. Уви, днес куестове не са популярен жанр и затова не се изплащайте. Рядък представител на този клон попада в най-добрите списъци с продажби или заявки за търсене. Следователно, днес често е възможно да се срещнат нискобюджетни продукти от тази посока.

Често търсенията се смятат за компютърни игри на детективски жанр. Това се случи поради големия брой представители, които докладват за детективите. Много разработчици просто "обвиват" парцелите на известни книги в интерактивна обвивка.

Пъзели с пъзели

Този вид виртуално развлечение може да има сложен и сложен сюжет, както в обикновени куестове, но може да се окаже, че изобщо няма. Мястото на сценария в този случай идва от атмосферата. Геймплеят се състои изцяло от решаване на загадки и пъзели с различна сложност.

Най-известният представител на класа е Myst и многото му продължения. Подобно на прости куестове, пъзелите са много непопулярни днес.

Ролеви игри (RPG)

В RPG (ролеви игри) сюжетът и свободата на действие се събират в едно цяло. Също така бяха добавени елементи на действие и планиране. Този жанр разваля геймърите и тактиката, както и усъвършенствана бойна система и разработен геймплей. Но не обърквайте средното и основното. Това е така, защото "Allods" и Diablo са много често наричани "rolvki".

По този начин един проект за RPG може да се счита само за този продукт, основното в което е сюжетът, взаимодействието с НДК, свободата на действие. Това е така, защото на този класик на жанра са Arcanum, Fallout, Planescape. Често "rolvki" определят точно като компютърни игри в жанра на фантазията, което е абсолютно погрешно. Въпреки факта, че често най-популярните представители на този клас и предлагат на геймърите да посетят страхотните светове, настройката не влияе на коя група да записва продукта.

компютърни игри на детективния жанр

В допълнение към сюжета, не по-малко важен атрибут се счита за залагане. Играчът може да се опита да играе ролята на магьосник, воин, крадец. Принципът "добро - лошо" също не отива зад борда. Въпреки това, разработчиците правят всичко много по-трудно. Можете да направите добро дело, което няма да бъде прието от всички. Освен това, не всеки NPC ще се довери на някой, който е направил много "добри" неща. За някои основният критерий за предразположението е интелигентността.

За всяко действие на главния герой светът ще реагира. И отделните NPC в него няма да оставят историята без промяна. Съответно се оказва, че всяко ниво може да се премине по десетки начини, които водят до различни финали.

MMORPG

Описвайки жанрове на компютърни игри, не можете да пренебрегвате MMORPG. Включва някои характеристики на стратегиите. Много от геймърите не използват ролеви компоненти на такива проекти, но основно планират развитието на героя.

Няма почти никакви разлики в продуктите, представящи онлайн RPG. Формулата остава същата, само малки коефициенти се променят. В този случай, по-голямата част от времето, което играчът прекарва върху досадното "изпомпване". Интересното е, че MMORPG няма почти никакви цели, освен достигането на последното ниво.

жанрове на маса за компютърни игри

Онлайн "rolevki" чакат разработчик, който може да диша свеж въздух в жанра. Уви, сумите, необходими за създаването на такива проекти, са твърде високи, поради което онези студия, които могат да си позволят освобождаването на MMORPG, отиват по битката, опитвайки се да избягват рискове.

MUD

Можем да кажем, че този жанр е антиквар. Тези игри обаче се развиват и са успешни, макар и не за твърде много потребители.

Какво представлява MUD? Описанието ще бъде съвсем проста: в прозореца се появява характерът на терена, където се намира знакът. Същият текст задава командата: използвайте нещата, преместете се, обърнете се, отворете вратата. MUD често използва класически ролева система DD. Тя определя как героят ще се развива.

Най-интересното е, че геймърът не получава всички ключови думи, които могат да бъдат въведени в конзолата. Освен това този списък се променя, когато превключвате между местоположения. След като прочетете внимателно описанието, можете да намерите нещо, скрито от очите на неприятни потребители.

Умните потребители на MUD се насърчават. И тайните на някой популярен представител не винаги могат да бъдат прочетени на форума, защото знанията в такива игри - тази власт.

За най-малките

Както всички други виртуални забавления, Geymdev работи може да бъде разделена на следните жанрове на компютърни игри за предучилищна възраст:

  • Пъзел. Тук можете да включите обикновени пъзели, лабиринти. Те развиват логиката, мисленето, паметта и увереността на детето.
  • Компютърни възможности за настолни развлечения Те включват петна, домино, пури. Детето научава планирането и прогнозирането.
  • Музикални игри - създадени специално за развитието на слуха и усещането за ритъм.
  • Учебни програми - едно от основните виртуални развлечения в живота на предучилищна възраст. Те са насочени към развитието на определени умения: изучаване на цветове и форми, азбука, броене и др.
Споделяне в социалните мрежи:

сроден